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CKB 是理想的比特币 Layer 2

比特コインのルネッサンスで誕生した RGB++ プロトコル

最新の SeeTalk ポッドキャストのエピソードでは、ビットコインエコシステムを長期的に観察している研究者の西西がポッドキャストのホストを務め、SeeDAO インキュベーターの責任者で RGB++ Fans の研究者である Shawn とオンラインで対談しました。彼らは RGB++ プロトコルの背景、発展の議論、未来の応用可能性などについて話し合い、より多くのチームやクリエイターが RGB++ プロトコルを理解し、早期に RGB++ エコシステムに参加できることを願っています。

ポッドキャストリンク 👇:https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/66601edc63c334a2fb876cae

以下はポッドキャストの音声に基づいて整理した主な内容です:

1、なぜ RGB++ にこれほど熱心なのですか?#

Shawn:私は最初から RGB++ プロトコルの議論に参加しており、RGB++ プロトコルの著者が私の名前を技術ホワイトペーパーに載せてくれたことに非常に感謝しています。

昨年、私は主に二つのことを行いました。一つはビットコインのレイヤー 1 資産発行プロトコルに参加したこと、もう一つは Atomicals プロトコルの最初の初心者向けビデオコースや最初の開発者講座をキュレーションしたことです。もう一つの大きなエネルギーを注いだのは AW 自主世界です。私はよく一緒に議論する研究グループがあり、彼らは早期から AW に焦点を当てており、定期的にシェアを行い、彼らの AW の紹介を聞いて非常に興味を持ち始めました。それから私はこの分野を追いかけ始め、「AW 聖書」と称される記事を研究し、AW 自主世界に参加しているさまざまなチームと議論を行いました。もちろん、現段階では AW 自主世界の表現形式は主に全チェーンゲームであるため、その時期にはほぼすべての全チェーンゲームをプレイしました。

次に、昨年 11 月にイスタンブールで開催された AW Assembly 会議です。その会議の過程で、** 当時の主流の提案 — — イーサリアムエコシステムで AW 自主世界を実現すること — — に対して多くの人が揺らぎを感じました。大部分の人は性能とコストの考慮から、少数の人はイーサリアムを AW 自主世界の基盤とすることが不適切だと考えました。** 当時、インデクサーに基づく BRC-20 プロトコルの人気が高かったため、資産をビットコインメインネットで発行し、スーパーインデクサーで AW 自主世界を実現できないかという提案が出されました。これは私が行っていた別のレイヤー 1 プロトコルの方向性と重なったため、この探索方向に非常に魅了されました。

昨年 12 月、私はチェンマイに行き、オフラインでさまざまな AW チームと可能性について議論しました。偶然にも、そこで RGB++ プロトコルの著者 Cipher に出会いました。私たちはいくつかの議論を行いましたが、その時点で Cipher はまだ RGB++ プロトコルを作ることを考えていませんでした。私たちの議論の主な焦点はビットコインエコシステムの未来の発展についての考察でした。

今年 2 月になると、私たちはスーパーインデクサーを使った AW の提案には問題があると感じました。なぜなら、中央集権的なインデクサーは社会的合意に依存しているからですが、その合意は昨年の時点で皆が考えていたほど楽観的ではありませんでした。そして、**Cipher が考えていた RGB++ プロトコルは、ビットコインメインネットで資産を発行し、RGB++ プロトコルを通じて CKB と無橋接続でクロスチェーンを実現するというより良い選択肢を私たちに提供しました。AW 自主世界は CKB とオフチェーン計算を通じて実現できます。** そのため、多くの開発者、私自身も含めて、Cipher を支援して RGB++ プロトコルの開発とエコシステムの計画を加速させ始めました。

以上が昨年から RGB++ が立ち上がるまでの私が参加したプロセスです。

西西:なるほど、つまり当時チェンマイで、皆がオフラインで集まり、ビットコインのレイヤー 2 に関してアイデアを出し合ったということですね?

Shawn:はい。実際、チェンマイでは私たちが議論していたのはレイヤー 1 だけでなく、レイヤー 2 についても議論していました。昨年 12 月の時点では、ビットコインのレイヤー 2 はまだ興起しておらず、主にビットコインのレイヤー 1 資産発行プロトコルが中心でした。私たちは両方の方向性を探討しており、レイヤー 1 資産発行プロトコルの欠点や、未来に必要なより良い技術的特性、レイヤー 2 の拡張方法などについて議論していました。その時は実際に混在して議論していました。

したがって、RGB++ プロトコルを理解している友人は、**RGB++ プロトコルがレイヤー 1 の資産発行プロトコルであると同時に、レイヤー 2 の無橋接続クロスチェーンの提案でもあるという点が特に新鮮だと感じるかもしれません。** これは昨年のオープンなレイヤー 1 とレイヤー 2 の混在した議論と関連があると思います。

2、UTXO モデルの技術的な利点、革新点はどこにありますか?#

Shawn:確かに多くの人が UTXO を非常に古いモデルと見なしていますし、過去には EVM のアカウントモデルにその影が覆われていました。しかし、今では多くの開発者が UTXO の技術路線に流入しています。したがって、** 現在のビットコインエコシステムには、ビットコインのネイティブな UTXO モデルと、イーサリアムのアカウントモデルという二つの技術路線の競争があります。** 今、非常に多くのチームがイーサリアムの EVM 仮想マシンを直接持ち込んでおり、これによりイーサリアムが過去数年間に蓄積したアプリケーションを直接使用できるようになります。これが、今年の初めに「ビットコインレイヤー 2 百団戦」という言葉が生まれた理由でもあります。その百団戦の中で、ほとんどのプロジェクトはイーサリアムのその一式を直接持ち込んでいます。

UTXO モデルとアカウントモデルの利点と欠点の比較については、オンラインで検索すれば多くの長文分析があります。私自身の観察として、このビットコインエコシステムの興起には「ビットコインのルネサンス」と呼ばれる現象があります。** 過去 11 年半の間にほぼすべての革新技術は UTXO に基づいています。** 多くの EVM ベースのアカウントモデルの製品が実現されていますが、その中には本当のネイティブな革新は見られず、ほぼすべてのネイティブな革新は UTXO に基づいています。なぜでしょうか?それはビットコインメインネットが UTXO だからです。したがって、アカウントモデルを使用してビットコイン上で非常に堅実で真の革新を行うことはほぼ不可能です。

RGB++ を例にとると、RGB++ プロトコルは二つのコア技術に基づいており、その一つは一次密封と呼ばれ、ビットコインのコア開発者である Peter Todd が 2016 年に提案したもので、UTXO の特性を利用していますが、これはアカウントモデルにはありません。もう一つのコア技術は同型バインディングで、これは Cipher が初めて提案したものです。** 同型バインディングは、異なる UTXO チェーン上の UTXO をバインドすることができるため、資産は二つのチェーン間で直接移転でき、クロスチェーンブリッジは不要です。** イーサリアムではこのようなものは存在せず、イーサリアムのレイヤー 1 とレイヤー 2 の間では必ずクロスチェーンブリッジが必要で、そのモデルはレイヤー 1 でステーキングし、レイヤー 2 で生成し、レイヤー 2 で消滅させ、レイヤー 1 で取り戻すというものです。どのように革新しようとも、常にこのように行われます。したがって、多くのチームが EVM のアカウントモデルをビットコインに持ち込むとき、彼らは依然としてこのように行っており、この枠を超えることはできません。これが、ビットコインエコシステムにおける真の革新は必ず UTXO に属すると言われる理由です。これは私自身の観察です。

西西:最近、イーサリアムの以前の構築モデルは思想の鋳型に相当し、ビットコインエコシステムにはよりネイティブでビットコインの特性に合った革新の方法が必要だという話を聞きました。CKB 自体は PoW + UTXO であり、ビットコインのレイヤー 1 と非常に適合しており、RGB++ を通じて同型バインディングを行うのですね?

Shawn:はい。理論的には、任意の二つの UTXO チェーンは RGB++ を通じて同型バインディングを行うことができますが、CKB はより適しているかもしれません。なぜなら、CKB 自体は PoW + UTXO であり、PoW は CKB により強力な基盤を提供し、その安全性はより良好です。CKB はビットコインメインネットと同じく PoW + UTXO であり、完全に同型であるため、これら二者間での同期バインディングはよりスムーズに行えますが、他の UTXO チェーンでも同型バインディングは可能です。

3、RGB++ の名前の由来と名前に関する議論#

Shawn:RGB++ の原理は RGB に由来するのではなく、RGB++ と RGB の両方が 2016 年に Peter Todd が提案した一次密封技術を使用しているという共通点がありますが、具体的な実装においては、RGB はオフチェーンのアプローチを取り、RGB++ はオンチェーンのアプローチを取るという全く異なる道です。

RGB++ という名前に戻ると、以前 Twitter で確かにいくつかの議論がありました。実際、最初のプロトコルのドラフトでは、Cipher はこれを CKB RGB と呼んでいました。なぜなら、彼はこのプロトコルが RGB プロトコルと同じく一次密封技術を使用していると考えていたからです。この技術は RGB プロトコルが提案したものではなく、CKB を二層としてスマートコントラクトの能力を提供するために使用しているため、彼は当時 CKB RGB という名前の方が良いと考えていました。

当時、すでに多くのオープンソースコミュニティの開発者が参加しており、プロトコルの名前について議論しているとき、ほとんどの参加者は CKB RGB という名前に反対しました。彼らは、モジュール化と組み合わせの観点から見ると、実際には RGB プロトコルとの違いは C と C++ の関係に似ている可能性が高いと考えました。C++ はモジュール化においてより組み合わせ可能性が高いため、当時皆は RGB++ と呼ぶ方が良いと感じ、この提案は大多数の支持を得ました。私もその中に含まれており、RGB++ という名前が使用されることになりました。したがって、RGB++ という名前は正確にはオープンソースコミュニティの一群の開発者によって提案されたものです。

RGB++ という名前に関する議論は、主に RGB チームが Twitter で比較的否定的な見解を発表したことに起因しています。この件について皆が見ているのは表面的な部分だけで、実際には RGB++ オープンソースコミュニティと RGB 協会の間で長い間コミュニケーションと議論が行われていました。RGB プロトコルは何らかの理由で何度も覆されており、2019 年に Maxim Orlovsky 博士が LNP/BP 標準協会を設立し、RGB の概念から実際の応用への発展を推進することに取り組んでいます。現在、RGB プロトコルには多くのチームが参加していますが、依然として実現には至っていません。

RGB++ プロトコルの初期構想の段階で、私たちは RGB 協会に連絡を取りました。私たちは当時、この協会に参加できることを望んでいました。なぜなら、ある意味で RGB++ プロトコルと RGB プロトコルは互換性があり、その応用シーンを拡張できるからです。RGB プロトコルはオフチェーンに特化しており、RGB++ はオンチェーンで、オンチェーンとオフチェーンは融合し、互換性を持つことができます。RGB 協会は理事会によって管理されており、理事会の発言権を持つのは Maxim 博士です。3 月の時点で、私たちは実際に理事の半数近くを説得して支持を得ており、RGB 協会の内部フォーラムでも彼らの開発者が RGB++ プロトコルの技術的詳細について議論し、RGB++ プロトコルが RGB プロトコルに比べてどのような利点と欠点があるかを議論していました。これは非常に健全な状況だと思います。当時、Maxim 博士は中立的な態度を保ち、表明しなかったため、3 月末の時点では私たちは非常に楽観的な態度を持っていました。

しかし、4 月初旬に RGB++ プロトコルが正式に発表される数日前に、いくつかの劇的な変化が起こりました。RGB 協会内部のいくつかのプロジェクトチームは、その数日間、内部フォーラムで Maxim 博士に対して質問を投げかけていました。「私たちは何年も待っているのに、RGB プロトコルは実現できず、私たちのエコシステムプロジェクトは破産しそうです。あなたは RGB プロトコルの開発がどれほど困難であるかを言い続け、皆に辛抱強く待つように言っていますが、RGB++ は二ヶ月で開発が完了し、もうすぐ発表されるのです。」当時、彼らの内部での議論は非常に激しく、多くのエコシステムプロジェクトが、彼らの心情や動機に関係なく、RGB++ が二ヶ月で開発され、すぐに実現されることを根拠に Maxim 博士に質問を投げかけていました。ここには多くの感情的な要素が含まれていたため、ある晩、Maxim 博士は Twitter で RGB++ に対して友好的でない発言をしました。彼は内部フォーラムでも投稿し、RGB 協会は彼が推進しているものであり、理事会の投票によって推進されるべきではないと明言しました。そのため、この件は非常に騒がしいものとなりました。

対立が公にされた後、私たちは RGB 協会と Maxim 博士とのコミュニケーションを続けようとしました。その後、この問題は理念の対立に発展しました。今日に至るまで、皆はそれぞれの道を歩み、協力はありません。**RGB プロトコルの理念はすべてのブロックチェーンを排除し、ビットコインだけを残すことです。したがって、それはオフチェーンの提案です。一方、RGB++ プロトコルは完全にブロックチェーンに基づくオンチェーンの解決策であり、公開された台帳を持っています。理念の上で、両者は確かに全く異なる道を選んでいます。** 理念の対立は確かに調和が難しいため、その後、皆はそれぞれの道を歩むことになり、再び何らかの対立は起こりませんでした。

この点で、ビットコインエコシステムは確かにイーサリアムエコシステムよりも良いです。なぜなら、イーサリアムエコシステムでは、Vitalik とイーサリアム財団が大枠と方向性を定め、上から下へとすべてのロードマップを策定し、皆は彼らの計画に従わなければなりません。しかし、ビットコインエコシステムにはロードマップは存在せず、もしあなたがこれが良いと思うなら、自分のエコシステムを構築し、1 年、2 年、3 年後にどれだけのアプリケーションが動いているか、どれだけのユーザーが使っているかを見てみることができます。このような各自の発展の状態は、私は非常に良いと思います。

西西:そうですね、これも私がビットコインエコシステムが非常に興味深いと思う点です。** 異なるビットコインコミュニティ間で非常に多くの対立や衝突、思想の交流が起こり、これがビットコインエコシステムの活力を保つ重要な理由だと思います。** 実際、ビットコインの歴史の中で似たような対立は非常に多く、むしろ常にそうであると言えます。

Shawn:そうですね、理念の対立はビットコインエコシステムの中で特に多く、特に激しいです。そして、ある大物が「皆さん、争わないでください」と言っても、事態を収束させることはほとんどありません。イーサリアムエコシステムはおそらく異なり、誰かが出てきて調停すれば事態が収束することができます。これは二つの異なるスタイルです。

西西:そうですね、だから私はビットコインエコシステムが技術的にも思想的にも非常に分散化されており、議論が非常に多いと思います。

4、最近の RGB++ 資産価格の大幅な調整についてどう思いますか?#

Shawn:RGB++ プロトコルは発表から今日までまだ二ヶ月しか経っていませんが、この二ヶ月の間にエコシステムにはすでに 5 つの取引市場が立ち上がり、World3 のようなビットコイン AW 自主世界プロジェクトや、Nervape のような比較的成熟した IP、Uniswap のような AMM DEX も近日中に発表される予定です。アルゴリズム安定コインも開発中で、さまざまな DeFi アプリケーションやクリエイター経済のアプリケーション、ソーシャルアプリケーションもあります。つまり、RGB++ エコシステムは非常に迅速に進展しており、ただもっと時間を与える必要があります。

また、私はプロトコルとエコシステムには富の効果が必要であることに非常に同意しています。富の効果があれば、より多くのチームがエコシステムの構築に参加することになります。したがって、4 月のこの波の急騰は確かに多くのチームを引き寄せました。今後の 6 月、7 月にはさまざまなエコシステムプロジェクトが徐々に立ち上がり、さらに多くの注目を集め、新たな富の効果をもたらすでしょう。資産の価格とエコシステムの繁栄は相互に補完し合っています。したがって、私は個人的に、今後の一定期間において、エコシステム内のさまざまな製品やプロジェクトの実現に伴い、より多くの資金と市場の注目が集まると非常に期待しています。

5、現在の RGB++ コミュニティ文化についてどう思いますか?#

Shawn:先ほど、資産価格とエコシステムの繁栄は相互に補完し合っていると述べました。** エコシステムの繁栄は、エコシステム内のプロジェクトチームだけでなく、文化やコミュニティも含まれます。** たとえば、RGB++ エコシステム内の典型的なジョーカー文化、SEAL コミュニティ、Nervape コミュニティなどです。もちろん、その中には資産を投機目的で炒作するために来る人もいますが、これは非常に普通のことであり、私たちもこの点を避けることはありません。

しかし、ビットコインエコシステムの中では、他のどのプロトコルのコミュニティでも、ビットコイン自主世界のためにより堅固な基盤を築く方法、時空観を築く方法、物理法則を築く方法などについての議論を聞くことは絶対にありません。これらの議論は RGB++ コミュニティでしか聞くことができません。たとえば、私たちがデジタルオブジェクト(DOBs)標準を設計する際には、実際にはクリエイターを支援する方法、クリエイター経済をエンパワーする方法、これらの個人デザイナーがより良く二次創作や販売を行えるようにする方法を考慮しています。したがって、**RGB++ コミュニティと文化は他のコミュニティとは異なります。** どんな資産でも、その価格は常に変動しています。資産の炒作に密接に関連したコミュニティは必ず一時的なものであり、価値のないものは必ず破棄され、皆が占有している CKB を取り戻すことになります。これは CKB の非常に面白い点です。

**RGB++ プロトコルは実際に CKB のさまざまな特性を統合しており、私の見解では、クリエイターに非常に優しく、ビットコイン自主世界の技術アーキテクチャに非常に適しています。** 他のプロトコルはトークンを発行することしかできず、他のことはできませんが、**RGB++ のプレイスタイルは非常に多様で、** エコシステム内でもさまざまなアプリケーションが誕生しており、関連資産を持つあなたがその資産を活用できるようになっています。これは私が RGB++ の最も想像力豊かな点だと思います。

6、クリエイターはどのように RGB++ エコシステムに参加し、特別なプレイスタイルはありますか?#

Shawn:このトピックは少し大きいので、いくつかの小さな点を選んで紹介します。

**RGB++ プロトコルの最大の利点は二つあり、一つはビットコインメインネットにプログラム可能な能力を提供すること、もう一つはビットコインメインネットと CKB の間で資産がクロスチェーンブリッジなしで直接ジャンプ(Leap)できることです。** これにより、ビットコインメインネットでアプリケーションを開発することも、レイヤー 2(CKB)でアプリケーションを開発することも可能です。これは RGB++ プロトコルの大きな利点です。

私はずっと前から AW 自主世界に関心を持ち、参加しており、多くの全チェーンゲームをプレイしてきました。たとえば、海賊国度(Pirate Nation)というゲームは、その資産がすべてチェーン上にあります。このゲームは最初に Arbitrum Nova チェーンでリリースされ、その後別のチェーン(Proof of Play Apex チェーン)に移行しました。5 月の時点で、チェーンに問題が発生し、海賊国度のゲームが 5 日間使用できなくなりました。この時、ユーザーとして私たちは、私たちのゲーム資産がチェーンの問題で全て消えてしまう可能性があるのではないかと考えます。ブロックチェーンの信者として、私たちは資産をチェーン上に留めていますが、最強の合意はどこにあるのでしょうか?この問題を考えると、多くの人がビットコインという答えを出すでしょう。

数週間前、私はビットコイン自主世界プロジェクト World3 と一緒に Space に参加し、その際に World3 の創設者に、なぜビットコインエコシステムで自主世界を構築しようと思ったのか尋ねました。彼は、彼らがこの業界で長期的に発展するプロジェクトになりたいと考えているからだと言いました。長期的に発展するためには、検閲に耐える必要があり、彼らはビットコインを選んだのは、イーサリアムが PoW から PoS に移行しただけでなく、イーサリアム上で資産を発行すると、アメリカ政府によって一夜にしてブラックリストに載せられる可能性があるからです。** 検閲に耐える観点から見ると、彼はビットコインメインネットで資産を発行することが唯一の選択肢だと考えています。** これが World3 プロジェクトがビットコインエコシステムに入る理由です。

RGB++ プロトコルは、ファンジブルトークンを発行できるだけでなく、DOBs を発行することもできます。DOBs は NFT の強化版と簡単に理解できます。イーサリアム上の NFT はすべてがチェーン上にあるわけではなく、その画像やデータは基本的にオフチェーンにあり、最初はある中央集権的なサーバーに保存されていたかもしれませんが、後に Arweave や IPFS に保存されるようになりました。一方で、イーサリアムの検証ノードが政府の要求によって資産や取引を検閲する可能性について、業界全体が非常に注目しています。対照的に、DOBs はコンテンツを 100% チェーン上に保存できるだけでなく、レイヤー 1 のビットコインとレイヤー 2 の CKB の間で行き来することができます。

たとえば、Nervape というプロジェクトでは、彼らは神経猿本体(「裸猿」)をビットコインメインネットで発行し、神経猿のさまざまなアクセサリーやパーツを CKB チェーン上で発行しています。もし私が神経猿を持っていて、それがビットコイン上にある場合、最も簡単なプレイスタイルは RGB++ を通じてそれを CKB にジャンプさせることです。全過程でクロスチェーンブリッジは不要であり、このプレイスタイルはイーサリアムエコシステムでは見ることができません。なぜなら、イーサリアムエコシステムはさまざまなブリッジに依存しているからです。一方、RGB++ は UTXO の同型バインディングを通じて、資産を別のチェーンに直接ジャンプさせることができます。CKB はチューリング完全なチェーンであり、スマートコントラクトをサポートしています。CKB 上では、神経猿本体を装飾することができ、たとえばサングラスをかけさせたり、葉巻を持たせたり、クールに装飾できます。そして、装飾した神経猿を再びビットコインメインネットに戻すことができます。ビットコインメインネットに戻る神経猿の姿も、私が CKB 上で装飾した姿に変わり、チェーン上には全く新しいデータが存在します。これは最も簡単なアプリケーションシーンです。

もし神経猿が World3 のようなビットコイン自主世界プロジェクトと組み合わさると、さらに豊かなプレイスタイルが生まれます。最近、これら二つのプロジェクトは一緒に協力して製品を磨いており、ユーザーにより豊かなプレイスタイルを提供し、より多くのユーザーを引き寄せることを目指しています。したがって、私は DOBs がクリエイターにとって非常に魅力的であると考えています。

さらに、** クリエイターにとって非常に魅力的なのは、CKB 自体の価値保存特性です。** もしあなたが CKB チェーン上にスマートコントラクトをデプロイし、5 万バイトを占有した場合、5 万枚の CKB をロックする必要があります。もしあなたが NFT または DOB を発行し、その画像データが 1 万バイトのサイズであれば、1 万枚の CKB をロックしてそのデータを保存する必要があります。もしあなたが 500 バイトの詩を書いた場合、500 枚の CKB を消費して保存する必要があります。本当に価値のある創作に対して、皆はこれほど多くの CKB トークンを費やすことを望むのです。

もしある日、関連資産の保有者が元の作者でなくなった場合、彼らがこの NFT または DOB が好みでなくなったと感じた場合、彼らはそれを破棄し、占有していた 1 万枚の CKB を取り戻すことができます。もし彼らがこの詩がひどすぎて存在すべきではないと感じた場合、彼らはそれを破棄し、占有していた 500 枚の CKB を取り戻すことができます。** 徐々に、CKB このチェーンは本当に価値保存を実現し、価値のあるものは生まれ、価値のないものは破棄され、皆が占有していた CKB を取り戻すことになります。** これは CKB の非常に面白い点です。

**RGB++ プロトコルは実際に CKB のさまざまな特性を統合しており、私の見解では、クリエイターに非常に優しく、ビットコイン自主世界のこの技術アーキテクチャに非常に適しています。** 他のプロトコルはトークンを発行することしかできず、他のことはできませんが、**RGB++ のプレイスタイルは非常に多様で、** エコシステム内でもさまざまなアプリケーションが誕生しており、関連資産を持つあなたがその資産を活用できるようになっています。これは私が RGB++ の最も想像力豊かな点だと思います。

7、RGB++ プロトコルのビットコインエコシステムにおける位置#

Shawn:一方で、RGB++ はビットコインのレイヤー 1 の資産発行プロトコルであり、他方で CKB がより強力なプログラム可能な能力を提供するため、RGB++ はビットコインエコシステムのさまざまなプロジェクトにより多くの可能性を提供できます。

昨年、ビットコインのレイヤー 1 で資産を発行する際には、公平な立ち上げを強調し、コミュニティの公平な参加を強調しました。このモデルは、実際には多くのチームが参加する動機を失わせ、一定の天井をもたらすことになります。これが、今年ビットコインのレイヤー 1 に停滞現象が見られる理由です。なぜなら、より多くの新しい方法が必要であり、チームにさまざまな可能性を提供する能力が必要だからです。これが、私が RGB++ プロトコルに期待するのは、ビットコインのレイヤー 1 で資産を発行するための事実上の標準として成長することです。

RGB++ のもう一つの特性は、レイヤー 1 とレイヤー 2 の間でクロスチェーンブリッジなしでクロスチェーンを行うことができることです。** この特性は AW やゲームなどのプロジェクトにより多くの可能性をもたらすことができます。** これらのプロジェクトもビットコインメインネットで資産を発行したいと考えています。それらのアプリケーションシーンに対して、RGB++ は最終的に事実上の標準となる可能性が非常に高いです。

8、東西のコミュニティと VC たちがビットコインエコシステムについてどう考えているか#

Shawn:昨年の下半期から、ビットコインのレイヤー 2 は主にアジアの資本とアジアのチームによって推進されています。今年の 4 月、私はいくつかのポッドキャスト番組を聞きましたが、** 西洋の多くの VC は、ビットコインのレイヤー 2 のこの分野についてあまり良い見解を持っていないと口では言っていますが、実際の行動では、これらの VC は次々と新しいプロジェクトに投資しています。** 私の個人的な理解では、過去 1 年半、東西の資本には確かに分裂がありましたが、ビットコインエコシステムの発展に伴い、この分野の資産プールはますます満ちてきており、資金調達の額も増加しています。** 年末または来年には、東西の資本の分裂は見られなくなるでしょう。** なぜなら、この分裂は最終的にプールによって埋没され、皆が融合し、アジアの資本が何をしているか、欧米の資本が何をしているかを強調することはなくなり、皆が同じことをしている可能性が高いからです。これが私のビットコインのレイヤー 2 に対する見解です。

ビットコインのレイヤー 1 のプロトコルについては、以前はほとんどすべてのプロトコルが華人によって提案されたわけではありませんが、**Cipher が RGB++ プロトコルを提案し、今日のこの程度に発展させることができたのは、私の予想をはるかに超えています。** 西洋には多くの専門家がいて、彼らはすぐに RGB++ プロトコルの技術的特性と未来の想像空間を理解することができます。これが、Bitcoin Magazine がビットコイン理論の拠点の一つとして、最終的に Cipher のチームに投資した理由でもあります。RGB++ プロトコルの推進において、各レベルから見ても、実際には私の以前の予想をはるかに上回っており、以前に懸念していたことは実際には起こりませんでした。これは非常に不思議な点です。

西西:Bitcoin Magazine は UTXO に投資したのですか?

Shawn:彼らは UTXO Stack というプロジェクトに投資しました。**UTXO Stack は RGB++ プロトコルのスケーリングソリューションです。** エコシステム全体にはいくつかのレベルがあり、最下層が RGB++ プロトコルで、その上にスケーリングソリューションがあります。現在のソリューション(つまり CKB ブロックチェーンのみを使用する場合)を使用すると、性能とコストは問題ありませんが、ユーザー数が一桁増加すると、スケーリングソリューション UTXO Stack が必要になります。UTXO Stack は今年の第 3 四半期に発表される予定で、このプロジェクトは多くの主要な資本からの支持を得ており、実際にはこれらの資本が RGB++ プロトコルを評価していることを示しています。そうでなければ、なぜこのプロトコルのスケーリングソリューションに投資するのでしょうか?もし評価しなければ、スケーリングは必要ないでしょう。

西西:そうですね、これは本身でも肯定的なことです。

9、より多くのクリエイターや RGB++ 技術を理解したい人々が共に構築に参加することを希望します#

Shawn:私は以前、RGB++ プロトコルとそのエコシステムの構築に参加しており、私の個人的な経験といくつかの考えを結びつけて、より多くのクリエイターやチームが RGB++ プロトコルを理解し、このエコシステムに参加してほしいと非常に願っています。

RGB++ はオンラインから現在まで、まだ二ヶ月しか経っていませんが、そのエコシステムの構築は非常に迅速に進展しています。前述の Nervape や World3 などのプロジェクトは、RGB++ のいくつかの特性を示していますが、より豊かなプレイスタイルをさらに発掘するためには、より多くのチームが参加する必要があります。したがって、皆さんが RGB++ エコシステムに参加することを非常に歓迎します。

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